| 原名(原作者) | Monsters Abyss: Operation |
|---|---|
| 作者(原作者) | Wataru Nagai Magic Cave Tei |
| 引擎(原作者) | Unity |
| 最新版(原作者) | 3.41 · 连载中 |
| 原版大小 | 1.1 GB |
| 原作者发布页 | https://f95zone.to/threads/104419/ |
| 原名 | Monsters Abyss |
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | BananaKing(魔窟亭 / Makutei)(日本) |
| 发布日期 | 2025年8月(Ver 3.3更新时间) |
| 平台 | PC (Windows)、RJ387412 |
| 类型 | slg(exploration、turn_based、roguelike) |
| 语言 | 英文、中文、日文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 1.6 GB |
| 下载量 | 48 |
| 价格 | DLsite 售价约为 2,420 日元(价格随活动波动) |
《Monsters Abyss》(魔物深渊)是一款由Misty制作的暗黑风格像素RPG游戏。故事讲述了女主角为了寻找失踪的妹妹,只身前往被称为“深渊”的危险地下迷宫。在这个充满绝望的世界里,玩家需要管理资源、探索地图并与各种扭曲的魔物战斗。
核心玩法结合了传统RPG与轻度Roguelike元素,强调生存压力。游戏最大的特色在于其极度重口味的战败惩罚系统(Defeat H)。深渊中的魔物不仅致命,更会对女主角进行残酷的侵犯,包含大量异种奸、寄生、产卵、身体改造和吞噬等硬核内容。随着探索深入,女主角的身体和精神都会逐渐被深渊侵蚀,呈现出堕落与异化的过程。虽然画风为像素,但表现力极强,适合寻求猎奇体验与高难度生存挑战的玩家。
采用横版或俯视角探索模式,战斗结合QTE性质的动作模拟。核心机制包括动态量表系统(需在规定区域按停)和挣扎逃脱模式。优点是全程动态CG、怪物多样性强;缺点是操作手感生硬、QTE判定严格、更新周期较长。
玩家扮演名为希隆(Shiron)的“觉醒者”女性冒险者,为了寻找深渊底部的秘密或完成特定任务而深入不同区域。在探索过程中,她必须面对对人类女性有极强渴求的怪物,一旦战斗失败,将沦为怪物的苗床或食粮。
设定在一个被称为“深渊”的巨大地下遗迹,内部充满魔素,栖息着各种因魔素变异而成的恐怖怪物。这些怪物拥有强大的肉体,并能通过催眠、寄生、吞噬等手段捕获闯入者。
典型的日系厚涂风格,强调怪物的质感与角色的肉感。画风细腻,对粘液、触手、异形生物的描绘非常专业,具有极强的视觉冲击力。
好评 · 画风极其社保,动态效果顶尖
好评 · 怪物种类和H阶段设计走心,非简单循环动画
差评 · 游戏性一般,本质是看动画,战斗系统易疲劳
包含异种/魔物娘(触手、昆虫、龙兽、植物)、吞噬(Vore)、催眠/洗脑、产卵/寄生、拘束/挣扎等硬核成人元素,所有H场景均为动态表现。








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