| 原名 | マジカミ (Magicami) / アイ・アム・マジカミ (I Am Magicami) |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Studio MGCM (GripPhone / CyberAgent)(日本) |
| 发行商 | DMM/FANZA |
| 发布日期 | 2025-02-25 (离线版) |
| 平台 | DMM/FANZA, iOS, Android, Nutaku, Johren |
| 类型 | slg(turn_based、gacha、card_game) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 12 名 |
| 容量 | 24839.6 GB |
| 下载量 | 247 |
| 价格 | 游戏本体(DX版):5,000日元;完整剧本集(PDF)+广播剧:9,000日元;CG集:3,000日元。 |
《魔法少女Magicami》是号称拥有“R18页游史上最高制作预算(12亿日元)”的3D回合制RPG大作。故事发生在现代涩谷,主角被神秘少女召唤,需带领12名性格各异的魔法少女对抗名为“恶魔”的存在,解开世界崩坏的谜团。
核心玩法为极具策略性的回合制战斗,拥有类似《女神异闻录》的潮酷UI设计和极高精度的3D建模。游戏最大的亮点在于其全3D动态演出,无论是日常剧情、战斗技能还是H场景,均采用顶级3D动画渲染,流畅度与表现力极佳。剧情方面并非单纯的废萌,而是充满了黑暗、悬疑与反转的硬核展开。DX版本包含大量高质量的成人内容,是近年来网页/手游端不可多得的精品。
典型的回合制指令战斗。核心为“礼装(Dress)系统”,玩家抽取礼装而非角色,不同礼装改变属性、技能和外观。优点是3D演出极佳、音乐出色;缺点是极其肝(需刷取法珠)且后期数值膨胀,对特定礼装依赖度高。
主角量(Tobio / Omnis)在神秘空间醒来并失去记忆,遇见自称“神大人”的白猫。为了拯救濒临毁灭的世界,量必须引导12名少女成为魔法少女,但“神大人”的真实目的并不单纯。
故事发生在日本涩谷。世界正遭受名为“恶魔”的异次元生物侵蚀。剧情包含轮回、平行世界和残酷的因果律设定,魔法少女的诞生伴随着巨大代价。
涩谷系潮流画风,融合涩谷街头文化、City Pop和暗黑魔法少女元素,UI设计致敬《女神异闻录5》。
好评 · 剧情惊喜,剧本深度感人
好评 · UI和音乐极具潮流感
差评 · 运营后期吃相难看,氪金压力大
包含纯爱、凌辱、异种、触手等元素。通过羁绊剧情、礼装剧情及主线关键节点触发,以高质量3D动态效果和分镜著称。








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