| 原名 | Illusion (イリュージョン) |
|---|---|
| 引擎 | 早期自研引擎、后期全面转向 Unity 引擎 |
| 开发商 | 株式会社アイワン (Eye One / IONE)(日本) |
| 发布日期 | 1993年发布首款作品(2023年8月18日终止运营) |
| 平台 | PC (Windows)、部分作品登陆Steam(通常为全年龄版) |
| 类型 | simulation(dating_sim、sandbox、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 容量 | 9264.6 GB |
| 下载量 | 40 |
| 价格 | 官方首发价通常在 8,800円 - 9,800円(约合人民币400-500元);Steam版约150-300元人民币不等。 |
“I社”(Illusion)是日本3D成人游戏界的泰斗级开发商,以极高自由度的角色捏脸系统和精细的3D建模闻名于世。虽然该品牌已于2023年8月停止活动(部分团队重组为ILLGAMES),但其留下的遗产如《恋活!》(Koikatsu!)、《Honey Select》系列和《AI少女》依然是业界的标杆。
I社作品的核心玩法通常围绕着强大的“捏人系统”,玩家可以调整角色的每一个身体细节,从五官、身材到发型、服装。游戏模式多为沙盒模拟,允许玩家在特定场景(如学校、荒岛、摄影棚)中与自己创造的角色进行互动。凭借Unity引擎的加持,其作品拥有极强的Mod扩展性,社区创作极其活跃,使得游戏寿命远超普通黄油。
核心玩法为捏人编辑器与工作室模式(Studio),支持自由摆放模型、动作与光源。包含生活模拟、校园养成、荒岛生存及实时H互动。优点是MOD兼容性极强、技术领先(如光追、VR支持);缺点是游戏性薄弱、优化极差(显卡压力大)、Bug较多(如穿模)。
剧情通常极其简单或支离破碎。例如《AI少女》讲述主角在荒岛与捡到的少女共同生活、建造并探索遗迹;后期作品多无固定主角,由玩家自定义身份与经历。
作品涵盖多种设定,包括现代校园、荒岛求生、度假胜地、科幻及潜行犯罪等背景。后期作品多为沙盒模拟,强调高自由度的互动空间。
包含写实向(追求肉感与光影)与二次元/赛璐璐向(3D动漫风格)。核心在于高自由度的捏人系统,可调整面部、身材及骨骼细节。
好评 · 捏人系统是唯一能让二次元老婆“复活”的地方
好评 · MOD多到可以玩一辈子,是艺术创作工具
差评 · 生存系统做得像坨屎,优化烂到RTX 30系都跑不顺
实时3D演算,涵盖纯爱、调教、潜行强迫、校园生活等类型。支持多视角切换、体位选择、X射线观察及液体表现。日版带马赛克,国际版可补丁移除。







